¡Juegos imprimibles para humanos impresores!
Por si no entiendes algo de Dados & Aventuras...
Necesitas:
El Pack Básico de DADOS & AVENTURAS + 1 UNIVERSO de tu elección.
Hay 6 Universos diferentes para elegir (FANTASY, NOUVEAU, PIRATAS, RETRO, SCI-FI & WESTERN). Hemos estructurado el juego así para que empecéis a jugar por un precio muy bajo, dejándoos escoger dónde queréis empezar vuestras aventuras con nosotros. Los materiales de montaje, dados, lápices, etc. corren de vuestra cuenta…
¡Super fácil! Cualquiera que sepa cortar con tijeras y usar pegamento de barra puede hacerlo.
Para más trucos visita nuestros Consejos de Montaje.
Montar el juego es mucho mejor, porque consigues un producto genial y esa sensación de juego de rol de antaño, pero no es necesario para jugar… Siempre Puedes imprimir varias Hojas de Personaje y acceder a las reglas de forma digital o imprimirlas en papel normal.
No ¡Sería super aburrido! Las Habilidades van de 2 a 11. La Magia de 2 a 12.
El +1D12 en las ventajas de los Perfiles significa que cuando un Personaje con ese Perfil realiza una tirada de Habilidad relacionada con esa ventaja, tiene un dado extra a los que le pida el DM para esa acción.
Ej. Si el DM pide una tirada de 3D12, el Personaje tira 4D12.
No. Se determina el modificador por Energía 1 vez por tirada y se aplica a todos los dados de esa tirada de Habilidad.
Ej. Tu Personaje está Cansado y en la tirada de Habilidad consigues 6, 8, 7, pero al tirar para determinar el modificador por Energía de esa tirada, sacas un 2… Transformando tu 6, 8, 7 en 4, 6, 5.
Eso lo debe decidir el DM. No hay una regla dura debido a las infinitas posibilidades que se presentan. Lo mejor es utilizar el sentido común… ¿Puede un Personaje super fuerte cargar un coche a sus espaldas? En la mayoría de los casos, probablemente no… ¡Pero quién sabe! ¡Puede que tu grupo haya encontrado una manera curiosa de hacerlo!
¡No! Es mucho más dinámico de esta manera y así todo el mundo puede vestirse y tener el look que quiera desde el principio. El juego asume que los Personajes están acostumbrados a lidiar con ellos mismos, por muy especiales que sean.
Ej. Un caballero de reluciente armadura está acostumbrado a su reluciente armadura ¿Porqué afectaría esta a sus acciones? En una situación particular donde, por ejemplo, ese caballero usa algo (¿Tela mojada?) para protegerse del aliento de fuego de un dragón ¡El DM podría premiar su ingenio con un dado extra!
Pronto descubrirás otras maneras de hacerte mejor y, si de verdad quieres, el DM siempre puede crear armaduras y escudos especiales o mágicos para vuestra partida… Recuerda ¡El valor de tu Personaje no depende de un mísero pedazo de hojalata!
¡Sí! El DM tiene la última palabra pero, si otro Personaje consigue curar a un compañero en apuros antes de que sea demasiado tarde… ¡Por supuesto!
Dados & Aventuras es un juego de rol, no de estrategia… ¡La imaginación manda! Siempre es útil tener una cuadrícula para desarrollar combates o aclarar situaciones complicadas.
Las cuadrículas incluidas en el juego sirven para dibujar planos sobre los que desarrollar combates con miniaturas, crear mapas geográficos para que los Jugadores decidan qué visitar ¡O incluso para puzles o juegos dentro del propio juego! Las reglas generales son suficientes para desarrollar combates con miniaturas o fichas, pero no es bueno obsesionarse con los detalles.
Es mejor que todo el mundo pase un buen rato y disfrute de una aventura genial, que ser 100% preciso en la interpretación del texto.
¡Claro! Pero tendrás que aportar tu propia cuadrícula. Dados & Aventuras es compacto y cómodo de transportar. Nuestras cuadrículas pueden usarse con miniaturas de 15mm, pero cuantas más cosas añadas (miniaturas, dioramas, etc.), más cosas tendrás que acarrear contigo para jugar. Por eso recomendamos usar fichas de colores (Son versátiles y caben dentro de la caja). Dicho eso, si te da igual el espacio y la capacidad de transporte… ¡Adelante! ¡Hay miniaturas y maquetas increíbles por ahí!
Igual que los malos en un videojuego no usan el mando de la consola para hacer algo, simplemente lo hacen sin más, las Amenazas son una versión simplificada de los Personajes. La mecánica de juego está diseñada para que los Jugadores reaccionen ante lo que se les presente delante. Esto resulta en:
- Improvisación de mundos, Amenazas y combate más rápida y sencilla.
- Momentos cinemáticos libres de ser arruinados por una mala tirada del DM.
- Criaturas (orcos) objetos (bola de piedra) o acciones (caerse) nocivas, representadas bajo un mismo concepto.
Si preferís un enfoque más tradicional, y todos en la mesa están de acuerdo, podéis crear las Amenazas vivas como si fuesen Personajes: rellenando Hojas de Personaje, determinando sus Habilidades, Energía, Magia, etc. Pero esto hará que las partidas sean bastante más mecánicas y mucho menos dinámicas.
En Browy Games creemos que no hay nada más preciado que la vida, la paz, la libertad y el respeto. Los juegos de rol a veces caen en temáticas oscuras y la violencia debería afrontarse desde una perspectiva heroica de “el bien contra el mal”, como en las películas. Siempre en la imaginación y nunca en la vida real. Mantener las historias ligeras y divertidas, recompensar a Jugadores que buscan la solución más noble, ayudarse mutuamente y alimentar vuestros mundos con buena vibra es siempre la mejor política.